系统 · 血月
血月
击杀天体英雄后解锁。每个日周期约有 8% 概率进入血月;期间世界强制月圆黄昏、食物腐得更快,并可能迎来远古先驱。
概述
血月是主线拓展新增的世界事件。启用后,在满足解锁条件的世界里,每个日周期结束时有机会开启一场持续约 480 秒(16 个时段)的血月。血月期间环境会强制进入黄昏与月圆相位,因此也会带上原版月圆相关效果;同时腐烂加快、理智流失加剧,并伴随陆上海上的袭击。
配置
模组选项「血月事件」默认禁用;打开后才会加载血月管理器。键名与数值对照见 配置 · 活动。
解锁与触发
首次击杀天体英雄第三阶段后,世界会标记为已解锁血月。未解锁时,自然检定与诅咒娃娃都不会开启血月。
已解锁且未被压制时,每个日周期完成时:
- 默认约有 8% 概率开启血月;
- 若已点燃 血月诅咒娃娃(配方含暗影碎布×2;勿与 Boss 掉落的暗黑碎布混淆),则下一周期以 100% 概率开启;该强制效果在血月结束后清除。尚未解锁时点燃会被查理拒绝,娃娃保留。
世界上存在已升级的 血红避雷针时,血月会被压制:无法新开,进行中的血月也会被结束。
血月效果
血月开始后,世界会强制进入全黄昏,并把月相设为月圆;持续约一天长度(480 秒)。期间主要效果如下:
- 食物腐烂:全局腐烂倍率 ×1.5(腐烂速度约加快 50%)。
- 理智:玩家夜间理智流失倍率翻倍(在原有夜间流失基础上 ×2)。
- 幸运:若启用模组幸运系统,血月期间提供 −10 幸运来源(结束时移除)。
- 蝙蝠袭击:一天内随机两个时段对各随机玩家发动强化蝙蝠潮(约 10 只/波,更高生命与伤害,并带理智光环)。
- 海上触手
:玩家位于海洋时,附近海水可能浮出海妖触手,会周期性刷新并限时消失。 - 海豚
:血月期间球海豚会主动以玩家为索敌目标,不再保持中立。 - 月圆:因强制月圆相位,原版月圆相关事件与行为会一并生效。
远古先驱
单次血月会在开始后约 30~240 秒内的随机时刻,于附近刷出唯一的血月 Boss——远古先驱(强化暗影仆从形态)。血月结束时若仍存活,会消散离开。完整数值与技能见该 Boss 词条。
击败时固定掉落:
恐惧钥匙、邪恶鳞片等不属血月系统,见 独立词条。