主线拓展 Content Expansion

v1.0 特色 · 模块

模块系统

手部装备挂载芯片:安装台装拆,压力舱升品阶。后缀 海难 表示海难(Shipwrecked / 岛屿冒险)限定内容。另见 海钓系统 · 特色系统总览

模块可装在大部分手部装备上,提供主效果;高等级另有副效果。安装用模块安装台,升级用模块压力舱。品阶为 1~4 级(残缺 / 平庸 / 完美 / 至臻)。启用海难 海难 时,掉落池另含火焰爆发类模块。

① 模块安装台

  • 可为大部分手部装备安装模块,获得该模块的特殊效果。
  • 容器共 2 格:上方放模块下方放装备

② 模块压力舱

可为玩家升级模块等级以获得更好属性。容器共 6 格,按顺序为:

  • 上方三格:幸运剂栏 · 主模块栏 · 水冷剂栏
  • 下方三格:副模块栏 ×3

升级与概率

  • 至少需要 1 个主模块 + 1 个副模块
  • 主模块等级越高,基础升级成功概率越低;每个副模块都可增加成功概率。
  • 副模块等级越高,提供的成功概率越多。当任一副模块等级 > 主模块时,该次升级必定成功
  • 若副模块低于主模块 2 级及以上,则无法提供任何概率加成(例:1 级副模块无法为 3 级主模块的升级提供概率)。

升级结果

  • 成功:主模块等级 +1,并消耗本次使用的药剂与副模块。
  • 失败:主模块等级 −1,并消耗本次使用的药剂与副模块;若主模块已是 1 级直接销毁

幸运药剂与水冷剂

物品作用获取
初级幸运药剂 总成功率 ×1.1 疯狂科学家实验室:多肉植物 ×3 + 金币 ×1 + 理智值 ×10 + 空瓶子 ×1
中级幸运药剂 总成功率 ×1.2 疯狂科学家实验室:幸运兔脚 ×1 + 金币 ×3 + 理智值 ×10 + 空瓶子 ×1(每次酿造 2 瓶)
高级幸运药剂 总成功率 ×1.3 流浪商人以罕见概率刷新;每次进货 5 瓶,每瓶 15 金币。总表 流浪商人
水冷稳定剂 升级失败时保留当前主模块等级(不降级、不销毁) 流浪商人以稀有概率刷新;每次进货 5 瓶,每瓶 50 金币。总表 流浪商人

幸运剂栏可放入上述三种幸运药剂之一;水冷剂栏只能放入水冷稳定剂。词条卡片见 物品搜索 · 模块压力舱耗材

【11】模块获取

来源掉落
拾荒疯猪 / 双子魔眼1 级模块 ×2~3,另 + 2 级模块 ×1
启迪战争瓦器人1 级模块 ×2~3,另 + 3 级模块 ×1
敲毁破损的发条50% 获得 1 级模块 ×1
调查蹊跷的物品概率获得 1 级模块 ×1
打开藏物箱10% 获得 1 级模块 ×1
翻找冷却结束的大垃圾堆20% 获得 1 级模块 ×1
敲毁被丢弃的垃圾33% 获得 1 级模块 ×1

【12】模块效果

下表按 1~4 级列出主效果;副效果通常自 3 级起生效(文中另有说明者除外)。数值旁图标遵循全站规则:生命值 / 饥饿值 / 理智值 / 潮湿度。

模块主效果副效果
(1) 饱腹增压机 按当前饥饿值 追加固定伤害(四档由低到高):
  • 1 级:2 / 3 / 5 / 7
  • 2 级:3 / 5 / 7 / 10
  • 3 级:4 / 7 / 10 / 12
  • 4 级:5 / 8 / 12 / 16
击杀后,按目标最大生命值 1% 触发持续每秒回复生命值 与理智值
  • 3 级:每秒 +1
  • 4 级:每秒 +1.5
(2) 黑曜石蓄能引擎 海难
  • A 使当前装备获得黑曜石充能;蓄满时最大伤害加成 1~4 级:10% / 15% / 20% / 25%
  • B 若本已是黑曜石装备,则对燃烧中的敌人额外伤害倍率 1~4 级:10% / 15% / 20% / 25%
攻击者生命值 < 30% 时追加额外伤害:
  • 3 级:+20%
  • 4 级:+30%
(3) 卡路里修复芯片 参与击杀时,按敌人最大生命值 1% 为基准,消耗饥饿值 回复武器耐久:
  • 饥饿消耗百分比 1~4 级:2% / 2% / 1% / 1%
  • 修复装备耐久百分比 1~4 级:0.5% / 1% / 1% / 2%
(4) 超频加速臂
  • A 工具工作效率 +:1~4 级 25% / 50% / 75% / 100%
  • B 装备攻击速度 +:1~4 级 5% / 10% / 20% / 35%
工作概率瞬间完成:
  • 3 级:10%
  • 4 级:20%
(5) 重力发生装置 固定位面伤害 +:1~4 级 +2 / +4 / +6 / +8 攻击使敌人受重力影响:降低移速并移除飞行标签。
  • 3 级:持续 5 秒,减速 20%
  • 4 级:持续 8 秒,减速 30%
(6) 镇静纳米喷雾泵 装备时持续回复理智值 ,并降低夜间 / 疯狂光环的理智值流失:
  • 每分钟回复 1~4 级:+1.3 / +2 / +3.3 / +6.6
  • 降低夜间 / 疯狂光环影响倍率 1~4 级:20% / 30% / 40% / 60%
伤害减免:
  • 3 级:10%
  • 4 级:20%
(7) 特斯拉线圈 攻击积累静电值,满 50 点后下一次攻击触发电磁爆炸(电属性范围伤):
  • 每次攻击静电积累 1~4 级:+4 / +6 / +8 / +10
  • 爆炸伤害 1~4 级:50 / 75 / 100 / 125
  • 爆炸半径 1~4 级:3 / 4 / 5 / 6.5
武器攻击附带电击伤害:
  • 3 级:额外 +5 电系
  • 4 级:额外 +10 电系
(8) 倍率放大器 当玩家总伤害倍率 > 1 时,再放大该倍率:1~4 级 5% / 10% / 15% / 20% 攻击概率强力打击并对敌人造成硬直:
  • 3 级:10%
  • 4 级:20%
(9) 量子稳定镀层 百分比提高装备耐久上限:1~4 级 25% / 50% / 75% / 100% 装备概率不消耗耐久:
  • 3 级:20%
  • 4 级:40%
(10) 功率补偿器 武器基础伤害 < 50 时获得额外伤害加成:1~4 级 10% / 25% / 33% / 50% 自身伤害倍率 < 1 时追加额外倍率:
  • 3 级:20%
  • 4 级:33%
(11) 惯性陀螺仪 可用该模块装备进行旋转动作,同时降低一定伤害:
  • 降低伤害倍率 1~4 级:50% / 33% / 25% / 0%
  • 旋转速度加成 1~4 级:10% / 20% / 35% / 50%
  • 眩晕上限时间 1~4 级:25% / 50% / 75% / 100%
旋转时提高移动速度:
  • 3 级:+10%
  • 4 级:+20%
(12) 幸运虹吸器 击杀时概率额外掉落目标掉落物,并提高幸运值:
  • 1 级:额外 1 个 25% / 0 个 75%
  • 2 级:额外 1 个 50% / 0 个 50%
  • 3 级:额外 1 个 50% / 2 个 25% / 0 个 25%
  • 4 级:额外 1 个 33% / 2 个 33% / 3 个 17% / 0 个 17%
  • 幸运值提高 1~4 级:+0.25 / +0.5 / +0.75 / +1
击杀或工作时,掉落物自动进入玩家背包
(13) 荆棘抑制器 50% 物理伤害转为持续伤害,在一定时间内全部结算;并有概率触发荆棘缠绕(非飞行敌人暂时无法离开当前位置):
  • 持续伤害结算时间 1~4 级:4 / 3.5 / 3 / 2
  • 缠绕触发概率 1~4 级:8% / 10% / 12% / 15%
  • 缠绕持续时间 1~4 级:2 / 2.5 / 3 / 4
对潮湿敌人额外伤害倍率:
  • 3 级:+30%
  • 4 级:+50%
(14) 冷凝散热器 5 秒周期性降温;攻击施加冰冻值;玩家潮湿度 不会自然下降
  • 周期性降温 1~4 级:−1 / −1.5 / −2 / −2.5
  • 施加冰冻值 1~4 级:0.15 / 0.3 / 0.45 / 0.6
按自身潮湿度 获取冰盾(可抵挡一次伤害;抵挡成功后清空全部潮湿度 ):
  • 3 级:潮湿度达到 50% 可获得
  • 4 级:潮湿度达到 25% 可获得
(15) 时间转换器 将固定耐久型装备转为时间型耐久;等级越高,转化为的时间越多。 攻击减慢敌人时间(延长其攻击间隔):
  • 3 级:敌人攻速 −15%,持续 5 秒
  • 4 级:敌人攻速 −30%,持续 8 秒
(16) 动能推进器 提高移速,并在移动中蓄能;攻击时释放全部动能作为额外伤害。动能上限 100 点(最多转化为 100 点附加伤害)。基础充能:6.0 / 秒 ×(当前移速 / 玩家基础移速)。移速加成 1~4 级:5% / 10% / 15% / 20% 减速抵抗:
  • 3 级:50%
  • 4 级:100%
(17) 连携共振环 每次攻击自动追加一次低伤害二段击,同时自身受到的伤害增加:
  • 二段攻击伤害倍率 1~4 级:20% / 30% / 40% / 50%
  • 自身受到额外伤害倍率 1~4 级:25% / 25% / 20% / 10%

海钓系统 → 特色系统总览 → 物品目录 →