v1.0 特色 · 模块
模块系统
手部装备挂载芯片:安装台装拆,压力舱升品阶。后缀
表示海难(Shipwrecked / 岛屿冒险)限定内容。另见 海钓系统 · 特色系统总览。
模块可装在大部分手部装备上,提供主效果;高等级另有副效果。安装用模块安装台,升级用模块压力舱。品阶为 1~4 级(残缺 / 平庸 / 完美 / 至臻)。启用海难
时,掉落池另含火焰爆发类模块。
① 模块安装台
- 可为大部分手部装备安装模块,获得该模块的特殊效果。
- 容器共 2 格:上方放模块,下方放装备。
② 模块压力舱
可为玩家升级模块等级以获得更好属性。容器共 6 格,按顺序为:
- 上方三格:幸运剂栏 · 主模块栏 · 水冷剂栏
- 下方三格:副模块栏 ×3
升级与概率
- 至少需要 1 个主模块 + 1 个副模块。
- 主模块等级越高,基础升级成功概率越低;每个副模块都可增加成功概率。
- 副模块等级越高,提供的成功概率越多。当任一副模块等级 > 主模块时,该次升级必定成功。
- 若副模块低于主模块 2 级及以上,则无法提供任何概率加成(例:1 级副模块无法为 3 级主模块的升级提供概率)。
升级结果
- 成功:主模块等级 +1,并消耗本次使用的药剂与副模块。
- 失败:主模块等级 −1,并消耗本次使用的药剂与副模块;若主模块已是 1 级则直接销毁。
幸运药剂与水冷剂
| 物品 | 作用 | 获取 |
|---|---|---|
| 初级幸运药剂 | 总成功率 ×1.1 | 疯狂科学家实验室:多肉植物 ×3 + 金币 ×1 + 理智值 ×10 + 空瓶子 ×1 |
| 中级幸运药剂 | 总成功率 ×1.2 | 疯狂科学家实验室:幸运兔脚 ×1 + 金币 ×3 + 理智值 ×10 + 空瓶子 ×1(每次酿造 2 瓶) |
| 高级幸运药剂 | 总成功率 ×1.3 | 流浪商人以罕见概率刷新;每次进货 5 瓶,每瓶 15 金币。总表 流浪商人 |
| 水冷稳定剂 | 升级失败时保留当前主模块等级(不降级、不销毁) | 流浪商人以稀有概率刷新;每次进货 5 瓶,每瓶 50 金币。总表 流浪商人 |
幸运剂栏可放入上述三种幸运药剂之一;水冷剂栏只能放入水冷稳定剂。词条卡片见 物品搜索 · 模块压力舱耗材。
【11】模块获取
| 来源 | 掉落 |
|---|---|
| 拾荒疯猪 / 双子魔眼 | 1 级模块 ×2~3,另 + 2 级模块 ×1 |
| 启迪战争瓦器人 | 1 级模块 ×2~3,另 + 3 级模块 ×1 |
| 敲毁破损的发条 | 50% 获得 1 级模块 ×1 |
| 调查蹊跷的物品 | 概率获得 1 级模块 ×1 |
| 打开藏物箱 | 10% 获得 1 级模块 ×1 |
| 翻找冷却结束的大垃圾堆 | 20% 获得 1 级模块 ×1 |
| 敲毁被丢弃的垃圾 | 33% 获得 1 级模块 ×1 |
【12】模块效果
下表按 1~4 级列出主效果;副效果通常自 3 级起生效(文中另有说明者除外)。数值旁图标遵循全站规则:生命值 / 饥饿值 / 理智值 / 潮湿度。
| 模块 | 主效果 | 副效果 |
|---|---|---|
| (1) 饱腹增压机 | 按当前饥饿值 追加固定伤害(四档由低到高):
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击杀后,按目标最大生命值 的 1% 触发持续每秒回复生命值 与理智值 :
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(2) 黑曜石蓄能引擎 ![]() |
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攻击者生命值 < 30% 时追加额外伤害:
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| (3) 卡路里修复芯片 | 参与击杀时,按敌人最大生命值 的 1% 为基准,消耗饥饿值 回复武器耐久:
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| (4) 超频加速臂 |
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工作概率瞬间完成:
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| (5) 重力发生装置 | 固定位面伤害 +:1~4 级 +2 / +4 / +6 / +8 | 攻击使敌人受重力影响:降低移速并移除飞行标签。
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| (6) 镇静纳米喷雾泵 | 装备时持续回复理智值 ,并降低夜间 / 疯狂光环的理智值流失:
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伤害减免:
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| (7) 特斯拉线圈 | 攻击积累静电值,满 50 点后下一次攻击触发电磁爆炸(电属性范围伤):
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武器攻击附带电击伤害:
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| (8) 倍率放大器 | 当玩家总伤害倍率 > 1 时,再放大该倍率:1~4 级 5% / 10% / 15% / 20% | 攻击概率强力打击并对敌人造成硬直:
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| (9) 量子稳定镀层 | 百分比提高装备耐久上限:1~4 级 25% / 50% / 75% / 100% | 装备概率不消耗耐久:
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| (10) 功率补偿器 | 武器基础伤害 < 50 时获得额外伤害加成:1~4 级 10% / 25% / 33% / 50% | 自身伤害倍率 < 1 时追加额外倍率:
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| (11) 惯性陀螺仪 | 可用该模块装备进行旋转动作,同时降低一定伤害:
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旋转时提高移动速度:
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| (12) 幸运虹吸器 | 击杀时概率额外掉落目标掉落物,并提高幸运值:
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击杀或工作时,掉落物自动进入玩家背包。 |
| (13) 荆棘抑制器 | 50% 物理伤害转为持续伤害,在一定时间内全部结算;并有概率触发荆棘缠绕(非飞行敌人暂时无法离开当前位置):
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对潮湿敌人额外伤害倍率:
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| (14) 冷凝散热器 | 每 5 秒周期性降温;攻击施加冰冻值;玩家潮湿度 不会自然下降:
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按自身潮湿度 获取冰盾(可抵挡一次伤害;抵挡成功后清空全部潮湿度 ):
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| (15) 时间转换器 | 将固定耐久型装备转为时间型耐久;等级越高,转化为的时间越多。 | 攻击减慢敌人时间(延长其攻击间隔):
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| (16) 动能推进器 | 提高移速,并在移动中蓄能;攻击时释放全部动能作为额外伤害。动能上限 100 点(最多转化为 100 点附加伤害)。基础充能:6.0 / 秒 ×(当前移速 / 玩家基础移速)。移速加成 1~4 级:5% / 10% / 15% / 20%。 | 减速抵抗:
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| (17) 连携共振环 | 每次攻击自动追加一次低伤害二段击,同时自身受到的伤害增加:
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